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国人心中的英雄!盘点玩家最敬仰的九大中国游戏制作人

发布时间:2018-01-05 09:58 来源:网络整理 作者:采集侠

说起中国的游戏,很多国人肯定都会第一时间齐声怒喷,其实我们如果心平气和、客观的看。造成这种现状的原因有很多,并不是我们的国人部争气,很多时候不是他们不想实现而是没办法实现。今天,小编就给大家列举一下“中国9大知名游戏制作人”,以他们为代表的一群国产游戏制作人,一直在不断努力为中国的游戏发展推波助澜。他们才是英雄,游戏幕后的英雄!

   台湾前辈

上个世纪90年代,亚洲金融危机尚未开始,台湾作为“亚洲四小龙”之一正值繁荣期。一个时代的繁荣往往能在各方面都留下深深的烙印,就在那个时候,全球游戏产业高速发展,台湾本土也涌现出不少游戏公司,智冠、大宇、宇峻奥汀、鈊象电子、昱泉等一大批游戏公司纷纷崛起,在没有任何研发经验的情况下,台湾游戏前辈凭借对游戏的执着与热情,迸发出无以伦比的创造力,无数优秀游戏制作人脱颖而出。

   蔡浚松  代表作《流星蝴蝶剑》

微博:

蔡浚松2011年加盟空中网,是《功夫英雄》和《新流星搜剑录》的游戏制作人,之前任职于台湾昱泉,开发了不少耳熟能详的游戏,包括《般若魔界》《笑傲江湖系列》《神雕侠侣系列》《流星蝴蝶剑系列》《莎木OL》等,其中《流星蝴蝶剑》曾凭借领先的3D画面和战斗特点风靡大陆一时。

蔡浚松作品:

1998年 般若魔界 中国的第一款3D即使动作连线游戏

2000年—2002年 笑傲江湖系列 神雕侠侣系列

2002年 流星蝴蝶剑 3D武侠格斗游戏

2004年 铁凤凰 E3最佳游戏创意奖

2007年 莎木online(未上市)

2009年 流星online(未上市)

2011年 功夫英雄

2013年  新流星搜剑录

游迅网

蔡浚松及其代表作《流星蝴蝶剑.net》

   姚壮宪(姚仙、仙剑之父) 代表作《仙剑奇侠传》系列

微博地址

姚壮宪1969年出生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。曾主导参与《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏制作。尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评。在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。《仙剑》系列已经成为头号国产单机游戏。

姚壮宪作品:

1992年——《大富翁二》(1月20日);

1995年——《仙剑奇侠传》(7月7日);

1996年——《大富翁三》(3月10日);

1997年——《仙剑奇侠传—柔情篇》(8月15日);

1998年——《大富翁四》(10月15日);

2001年——《新仙剑奇侠传》(7月21日)、《仙剑客栈》(8月31日);

2003年——《仙剑奇侠传二》(大陆:1月25日。台湾:1月23日);

2007年——《新仙剑奇侠传—电视剧纪念版》(大陆:4月23日。台湾:早在2005年2月4日就已发行);

2011年——《仙剑奇侠传五》(已于7月7日上市);

2011年——《新仙剑奇侠传online》(官网于9月2日已发布);

2012年——《仙剑奇侠传:逍遥游》(四海逍遥版已于3月15日上市,回魂仙梦版已于3月22日上市);

2013年——《仙剑奇侠传五前传》(已于1月15日上市);

《仙剑奇侠传六》 (开发中)。

游迅网

姚仙缔造的《仙剑》经典角色

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